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Badgie

Campogramas por minuto: plan de partido, sistemas, cambios de dibujo y contexto del gol en Badgie

Guarda el once inicial y cada cambio de sistema con su minuto desde la app del entrenador; el informe del partido en PDF pinta un campo por dibujo. Sistemas de fútbol 7, 8 y 11 y el contexto de cada gol (dentro o fuera del área, de cabeza).

6 min de lecturaIntermedioActualizada el 2 de octubre de 2026

Campogramas por minuto: plan de partido, sistemas, cambios de dibujo y contexto del gol en Badgie

Respuesta rápida

En Badgie, el plan del partido es el dibujo del minuto 0 y cada cambio de sistema o de posiciones queda guardado con su minuto desde la app del entrenador. Cuando registras un cambio de jugador, el que entra ocupa automáticamente el puesto del que sale. El informe del partido en PDF pinta el once inicial y un campo por cada cambio de dibujo, y cada gol guarda si fue dentro o fuera del área y si fue de cabeza.

En esta guía
  1. Dónde está
  2. Paso a paso
  3. El informe del partido
  4. Qué ven el jugador y la familia
  5. Por modalidad
  6. Con el agente IA
  7. Preguntas frecuentes

Dónde está

  • App del entrenador: pantalla del partido, pestañas Plan (el once), En vivo (el dibujo vigente y sus cambios) y Acta (la galería Dibujos del partido). Los dibujos se crean y editan solo en la app.
  • Web: la ficha del partido muestra el Sistema táctico, y el Informe de partido (PDF) pinta los campogramas.
  • Contexto del gol: en la app, en la ventana de eventos de la web («Zona del gol» y «De cabeza») y en el acta en papel.

Paso a paso

  1. Antes del partido, en la app abre el partido › Plan, elige el sistema y coloca a los convocados («Coloca el once en el campo»); los demás quedan en el banquillo.
App del entrenador: pestaña Plan de un partido de fútbol 7 con sistema 2-3-1 y los siete titulares colocados en el campo
Plan del partido en fútbol 7 con un 2-3-1. Solo lo ve el cuerpo técnico.
  1. Durante el partido, en En vivo tienes el Dibujo actual en un campo compacto, con la línea de todos los cambios de dibujo encima.
  2. Para cambiar de sistema o recolocar, pulsa Cambiar dibujo (o Ajustar el dibujo actual), elige el sistema y toca dos jugadores para intercambiarlos. El dibujo se guarda desde el minuto que marca el reloj; con Desde el minuto puedes moverlo un minuto arriba o abajo, y Volver a ahora regresa al minuto en juego.
App del entrenador: el mismo once recolocado al cambiar el sistema a 3-2-1
Al pasar de 2-3-1 a 3-2-1, los jugadores se recolocan solos.
  1. Al registrar un cambio de jugador no tienes que redibujar: el que entra ocupa el puesto del que sale. Si deshaces el cambio, el dibujo vuelve atrás.
  2. Al anotar un gol, marca si fue dentro o fuera del área y si fue de cabeza. Sin marcar, se entiende que fue con el pie.
  3. Después del partido, en Acta, Dibujos del partido (N) muestra un campo pequeño por dibujo: tócalo para editarlo o borrarlo («Eliminar este dibujo»), o pulsa Añadir dibujo.

Si editas el Plan con el partido en juego y ya ha habido cambios, Badgie guarda un dibujo nuevo en el minuto actual en lugar de reescribir el once inicial, para que los minutos de los titulares sigan siendo correctos.

El informe del partido

El Informe de partido (PDF) se descarga desde la ficha del partido en la web (o se pide al agente) y dedica una página al once inicial con su sistema y otra fila de campos a los cambios de dibujo, cada uno con su minuto y su sistema. Las posiciones salen primero del plan del entrenador en la app; si no lo hay, del dibujo de un acta importada de Football ISM; y si tampoco, de las demarcaciones de los jugadores. Al importar una ficha de Football ISM, Badgie trae también sus dibujos por minuto.

Once inicial y cambios de dibujo en el informe del partido
Informe del partido del Juvenil A (4-2-3-1): el once inicial y un campo por cada cambio, en los minutos 47, 61 y 65. El PDF sale en el idioma del club (en la demo, inglés).
Ficha del partido con el sistema táctico
En la web, la ficha del partido muestra el sistema táctico, la cronología y los botones del informe y del acta.

Dentro, fuera del área y de cabeza

El contexto de cada gol se marca en la app del entrenador (también se puede completar después), en la ventana de eventos de la web al crear el gol y en el acta en papel, con las casillas de dentro del área, fuera del área y de cabeza. La lectura por foto del acta también lo recoge, y el informe lo muestra en la columna de detalle de cada gol.

Contexto del gol en la ventana de incidencias de la web
Al anotar un gol en la web, «Dentro del área», «Fuera del área» y «De cabeza»; sin marcar se entiende que fue con el pie.

Qué ven el jugador y la familia

Por modalidad

  • Fútbol 11: 21 sistemas.
  • Fútbol 8: 3-3-1, 3-2-2, 2-3-2 y 3-1-3.
  • Fútbol 7: 2-3-1, 3-2-1, 3-1-2 y 2-1-2-1.

Con el agente IA

`get_match_document` devuelve el informe del partido en PDF con sus campogramas. El agente no crea ni edita dibujos y nunca adelanta el once ni el sistema de un partido sin jugar.

Preguntas frecuentes

¿Qué sistemas puedo usar?

21 sistemas de fútbol 11, 4 de fútbol 8 y 4 de fútbol 7, por ejemplo 2-3-1, 3-3-1, 4-3-3 o 4-2-3-1.

¿Tengo que redibujar el campo cada vez que hago un cambio?

No. Al registrar el cambio en directo, el jugador que entra ocupa el puesto del que sale. Solo dibujas cuando cambias de sistema o recolocas a los jugadores.

¿Las familias ven los campogramas?

No. Los dibujos son una herramienta del cuerpo técnico y Badgie no los envía a jugadores ni familias.

¿Puedo crear los dibujos desde la web?

No: los dibujos se crean y editan en la app del entrenador. Desde la web se consultan en el informe del partido.